Crée un jeux video 3D
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badboys54
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7 janv. 2009 à 11:49
freto Messages postés 1542 Date d'inscription vendredi 6 juillet 2007 Statut Membre Dernière intervention 8 avril 2016 - 7 janv. 2009 à 14:27
freto Messages postés 1542 Date d'inscription vendredi 6 juillet 2007 Statut Membre Dernière intervention 8 avril 2016 - 7 janv. 2009 à 14:27
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freto
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7 janv. 2009 à 11:54
7 janv. 2009 à 11:54
L'espoir fait vire...mais l'attente fait mourir.
Il te faudra de multiples compétences: en programmation, et en info graphie.
Je te conseille d'étudier l'OpenGL, utilisable en C / C++.
Sa te permettra de faire quelques petites choses graphiques. Mais pas de quoi casser des briques...parce que ces jeux ont ce qu'on appelle un moteur graphique.
Celui de quake3 par exemple, est en OpenGL. C'est beaucoup de boulot mais bon courage ^^
Il te faudra de multiples compétences: en programmation, et en info graphie.
Je te conseille d'étudier l'OpenGL, utilisable en C / C++.
Sa te permettra de faire quelques petites choses graphiques. Mais pas de quoi casser des briques...parce que ces jeux ont ce qu'on appelle un moteur graphique.
Celui de quake3 par exemple, est en OpenGL. C'est beaucoup de boulot mais bon courage ^^
et c'est les 2 seul language qu'il faut saviore pour pouvoir crée des super jeux video meme si je sais qu'il faut beaucoup de temps ect..
merci
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freto
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7 janv. 2009 à 14:27
7 janv. 2009 à 14:27
Bah ce sont les principaux oui.
Après il se peut que pour les statistiques de jeux, ou encore la génération de terrains, tu puisse avoir recours à de la base de données (SQL) ou alors à un traitement de fichiers importants (cobol), mais la sa rentre dejà dans des détails sordides.
Essaie dejà avec du C et de l'OpenGL (la syntaxe du langage reste la même, mais cela ajoute des choses plus complexe et plus haut niveau pour te permettre de faire des dessins et gérer la 3d). Quand tu arriveras à faire de belles choses avec sa (autre que l'exemple de la théière en OpenGL), tu pourra t'attaquer a développer pourquoi pas, ton propre moteur 3D, en commencant par des fonctions de bases (faire un cube, un modèle de joueur en 3D avec quelques fonctions).
Cela revient à faire de l'algorithme: décomposer un problème complexe en de petites choses simples , réalisables.
Sauf que sa fait un paquet de petites choses.
Donne nous des nouvelles lorsque tu aura avancé...
Après il se peut que pour les statistiques de jeux, ou encore la génération de terrains, tu puisse avoir recours à de la base de données (SQL) ou alors à un traitement de fichiers importants (cobol), mais la sa rentre dejà dans des détails sordides.
Essaie dejà avec du C et de l'OpenGL (la syntaxe du langage reste la même, mais cela ajoute des choses plus complexe et plus haut niveau pour te permettre de faire des dessins et gérer la 3d). Quand tu arriveras à faire de belles choses avec sa (autre que l'exemple de la théière en OpenGL), tu pourra t'attaquer a développer pourquoi pas, ton propre moteur 3D, en commencant par des fonctions de bases (faire un cube, un modèle de joueur en 3D avec quelques fonctions).
Cela revient à faire de l'algorithme: décomposer un problème complexe en de petites choses simples , réalisables.
Sauf que sa fait un paquet de petites choses.
Donne nous des nouvelles lorsque tu aura avancé...