Bonne configuration?????

sop66 Messages postés 4 Statut Membre -  
 tiloup -
Bonjour,
mon fils viens de s'acheter une unité centrale configuree pour les jeux,mais ses jeux tournent en saccade(counter strike,far cry 2...)La configuration de sa tour est:
boitier enermax vostok
alimentation 550w iso ATX/BTX
soc AM2-c.mere asus M3H-H-AMD 780G-AM2+
AMD PHENOM x3 8450
memoire kingston 1GO DDR2 667MHZ
carte graphique EAH4850/HTDI/512MO
disque dur 250GO 7200Tr/mn SATAII SEAGATE 8MO
Je ne comprends pas grand chose en informatique ,est-ce que quelqu'un pourrait m'aider,savoir si sa configuration est bonne
merciConfiguration: Windows XP
Internet Explorer 7.0

24 réponses

1possibleuh Messages postés 14 Statut Membre
 
Informations Moniteur #1 :
Moniteur : Écran Plug-and-Play
Connecté sur : ATI Radeon HD 4800 Series
Résolution : 1024x768
Espace de travail : 1024x738
Moniteur princicpal : Oui
nformations générales :
Fabricant : Lite-On Technology
Identificateur produit : LTN1719
Modèle : H1770NST/L
Numéro de série : 410560657
Fabrication : semaine 10 de 2004
Type d'entrée vidéo : Analogic
Taille Horiz./Vert. maxi : 32 cm / 24 cm
Taille du moniteur : 16 pouces (estimé)
Aspect Ratio : 5:4
Gamma Factor : 2.88
DPMS Active-Off : Oui
DPMS Suspend : Non
DPMS Standby : Non
EDID version : 1.3

Caractéristiques :
Résolution maximum : 1024 x 768 @ 84 Hz
Plage de balayage horizontal : 31 - 70 kHz
Plage de balayage vertical : 50 - 160 Hz
Bande passante : 110 MHz

Modes Vidéo supportés :
Mode : 640 x 480 @ 60 Hz
Mode : 640 x 480 @ 75 Hz
Mode : 800 x 600 @ 75 Hz
Mode : 1024 x 768 @ 75 Hz

Modes Vidéo Standard :
Mode : 640 x 480 @ 85 Hz
Mode : 800 x 600 @ 85 Hz
Mode : 1024 x 768 @ 85 Hz
Mode : 1280 x 1024 @ 60 Hz
nformations générales :
Fabricant : ATI Technologies Inc (ASUSTeK Computer Inc)
Modèle : ATI Radeon HD 4800 Series
Bus Type : PCI-Express
Mémoire totale : 1 Mo
Mémoire Texture : 1013 Mo
Processeur : ATI Radeon Graphics Processor (0x9442)
Convertisseur : Internal DAC(400MHz)
Rafraîchissement (min/max) : 56/85 Hz

Informations GPU :
Nombre de GPU : 1
Nom de code : RV770
Bus : 256 bits
HD Support : Oui
Type de mémoire : SDRAM
Fréquence GPU : 625 MHz - [initial : 625 MHz]
Fréquence Mémoire GPU : 1004 MHz - [initial : 1004 MHz]
DirectX Support : 10.1
Pixel Shader Version : 3.0

GPU Configuration :
Technologie CrossFire : Non

Informations Bios Vidéo :
Date : 08/06/08
Identificateur : 113-AB65505-121
Catalyst : 8.552.0.0

Caractéristiques générales :
Largeur : 320 mm
Hauteur : 240 mm
Nombre de pixel par pouce : 96x96 dpi
Nombre de bits par pixel : 32
Nombre de plans : 1
Nombre de pinceaux : 4294967295
Nombre de crayons : 4294967295
Nombre de symbole : 0
Nombre de polices : 0
Nombre de couleurs : 4294967295
Clipping de rectangle : Oui
Accélération matérielle : Oui

Caractéristiques Ombrage et Mélange :
Rectangle dégradé : Non
Triangle dégradé : Non
AlphaBlend par pixel : Oui
AlphaBlend prémultiplié : Non

Caractéristiques Raster :
Banding : Non
Transfert de bitmap : Oui
Bitmap >64 Ko : Oui
Police >64Ko : Oui
DIBs : Oui
DIBTODEV : Oui
Remplissage de surface : Oui
Mise à l'échelle : Non
StretchBlt : Oui
StretchDIB : Oui

Caractéristiques Courbes :
Arc de cercle : Oui
Cercle : Oui
Ellipse : Oui
Décoré : Oui
Camenbert : Oui
Rectangle arrondi : Oui
Bordure stylisée : Oui
Bordure large : Oui
Bordure large et stylisée : Oui

Caractéristiques Lignes :
Décoré : Oui
Marqueur : Oui
Lignes multiples : Oui
Marqueurs multiples : Oui
Stylisée : Oui
Large : Oui
Large et stylisée : Oui

Caractéristiques Polygones :
Décoré : Oui
Remplissage alterné : Oui
Remplissage sinueux : Oui
Rectangle : Oui
ScanLine : Oui
Bordure stylisée : Oui
Bordure large : Oui
Bordure large et stylisée : Oui

Caractéristiques Texte :
Lissage : Oui
Clip lissage : Oui
Rotation 90° : Non
Rotation totale : Non
Echelle indépendante : Non
Gras : Non
Italique : Non
Souligné : Oui
Barré : Oui
Polices Raster : Oui
Polices Vector : Oui

Caractéristiques Manager Couleurs :
CMYK : Non
Gamma Ramp : Oui
Périphérique ou pilote ICM : Non
nformations générales :
Profondeur : 32 bits/pixel
Rafraîchissement : 60 Hz

Résolutions supportées :
320 x 200 en : 256 couleurs à 60 Hz
320 x 200 en : 256 couleurs à 75 Hz
320 x 200 en : 65536 couleurs (16 bits) à 60 Hz
320 x 200 en : 65536 couleurs (16 bits) à 75 Hz
320 x 200 en : 32 bits à 60 Hz
320 x 200 en : 32 bits à 75 Hz
320 x 240 en : 256 couleurs à 60 Hz
320 x 240 en : 256 couleurs à 75 Hz
320 x 240 en : 65536 couleurs (16 bits) à 60 Hz
320 x 240 en : 65536 couleurs (16 bits) à 75 Hz
320 x 240 en : 32 bits à 60 Hz
320 x 240 en : 32 bits à 75 Hz
400 x 300 en : 256 couleurs à 60 Hz
400 x 300 en : 256 couleurs à 75 Hz
400 x 300 en : 65536 couleurs (16 bits) à 60 Hz
400 x 300 en : 65536 couleurs (16 bits) à 75 Hz
400 x 300 en : 32 bits à 60 Hz
400 x 300 en : 32 bits à 75 Hz
512 x 384 en : 256 couleurs à 60 Hz
512 x 384 en : 256 couleurs à 75 Hz
512 x 384 en : 65536 couleurs (16 bits) à 60 Hz
512 x 384 en : 65536 couleurs (16 bits) à 75 Hz
512 x 384 en : 32 bits à 60 Hz
512 x 384 en : 32 bits à 75 Hz
640 x 400 en : 256 couleurs à 60 Hz
640 x 400 en : 256 couleurs à 75 Hz
640 x 400 en : 65536 couleurs (16 bits) à 60 Hz
640 x 400 en : 65536 couleurs (16 bits) à 75 Hz
640 x 400 en : 32 bits à 60 Hz
640 x 400 en : 32 bits à 75 Hz
640 x 480 en : 256 couleurs à 60 Hz
640 x 480 en : 256 couleurs à 72 Hz
640 x 480 en : 256 couleurs à 75 Hz
640 x 480 en : 256 couleurs à 85 Hz
640 x 480 en : 65536 couleurs (16 bits) à 60 Hz
640 x 480 en : 65536 couleurs (16 bits) à 72 Hz
640 x 480 en : 65536 couleurs (16 bits) à 75 Hz
640 x 480 en : 65536 couleurs (16 bits) à 85 Hz
640 x 480 en : 32 bits à 60 Hz
640 x 480 en : 32 bits à 72 Hz
640 x 480 en : 32 bits à 75 Hz
640 x 480 en : 32 bits à 85 Hz
720 x 480 en : 256 couleurs à 60 Hz
720 x 480 en : 256 couleurs à 75 Hz
720 x 480 en : 256 couleurs à 85 Hz
720 x 480 en : 65536 couleurs (16 bits) à 60 Hz
720 x 480 en : 65536 couleurs (16 bits) à 75 Hz
720 x 480 en : 65536 couleurs (16 bits) à 85 Hz
720 x 480 en : 32 bits à 60 Hz
720 x 480 en : 32 bits à 75 Hz
720 x 480 en : 32 bits à 85 Hz
720 x 576 en : 256 couleurs à 59 Hz
720 x 576 en : 256 couleurs à 60 Hz
720 x 576 en : 256 couleurs à 75 Hz
720 x 576 en : 256 couleurs à 85 Hz
720 x 576 en : 65536 couleurs (16 bits) à 59 Hz
720 x 576 en : 65536 couleurs (16 bits) à 60 Hz
720 x 576 en : 65536 couleurs (16 bits) à 75 Hz
720 x 576 en : 65536 couleurs (16 bits) à 85 Hz
720 x 576 en : 32 bits à 59 Hz
720 x 576 en : 32 bits à 60 Hz
720 x 576 en : 32 bits à 75 Hz
720 x 576 en : 32 bits à 85 Hz
800 x 600 en : 256 couleurs à 56 Hz
800 x 600 en : 256 couleurs à 60 Hz
800 x 600 en : 256 couleurs à 70 Hz
800 x 600 en : 256 couleurs à 72 Hz
800 x 600 en : 256 couleurs à 75 Hz
800 x 600 en : 256 couleurs à 85 Hz
800 x 600 en : 65536 couleurs (16 bits) à 56 Hz
800 x 600 en : 65536 couleurs (16 bits) à 60 Hz
800 x 600 en : 65536 couleurs (16 bits) à 70 Hz
800 x 600 en : 65536 couleurs (16 bits) à 72 Hz
800 x 600 en : 65536 couleurs (16 bits) à 75 Hz
800 x 600 en : 65536 couleurs (16 bits) à 85 Hz
800 x 600 en : 32 bits à 56 Hz
800 x 600 en : 32 bits à 60 Hz
800 x 600 en : 32 bits à 70 Hz
800 x 600 en : 32 bits à 72 Hz
800 x 600 en : 32 bits à 75 Hz
800 x 600 en : 32 bits à 85 Hz
848 x 480 en : 256 couleurs à 60 Hz
848 x 480 en : 256 couleurs à 75 Hz
848 x 480 en : 256 couleurs à 85 Hz
848 x 480 en : 65536 couleurs (16 bits) à 60 Hz
848 x 480 en : 65536 couleurs (16 bits) à 75 Hz
848 x 480 en : 65536 couleurs (16 bits) à 85 Hz
848 x 480 en : 32 bits à 60 Hz
848 x 480 en : 32 bits à 75 Hz
848 x 480 en : 32 bits à 85 Hz
1024 x 768 en : 256 couleurs à 60 Hz
1024 x 768 en : 256 couleurs à 70 Hz
1024 x 768 en : 256 couleurs à 72 Hz
1024 x 768 en : 256 couleurs à 75 Hz
1024 x 768 en : 256 couleurs à 85 Hz
1024 x 768 en : 65536 couleurs (16 bits) à 60 Hz
1024 x 768 en :
nformations générales :
Fabricant : ATI Technologies Inc.
Version : 2.1.8201 Release
Renderer : ATI Radeon HD 4800 Series
Accélération : Non, Logiciel

Extensions :
GL_AMDX_vertex_shader_tessel... Oui
GL_AMD_performance_monitor : Oui
GL_AMD_texture_texture4 : Oui
GL_ARB_color_buffer_float : Oui
GL_ARB_depth_texture : Oui
GL_ARB_draw_buffers : Oui
GL_ARB_draw_instanced : Oui
GL_ARB_fragment_program : Oui
GL_ARB_fragment_shader : Oui
GL_ARB_half_float_pixel : Oui
GL_ARB_half_float_vertex : Oui
GL_ARB_instanced_arrays : Oui
GL_ARB_multisample : Oui
GL_ARB_multitexture : Oui
GL_ARB_occlusion_query : Oui
GL_ARB_pixel_buffer_object : Oui
GL_ARB_point_parameters : Oui
GL_ARB_point_sprite : Oui
GL_ARB_shader_objects : Oui
GL_ARB_shader_texture_lod : Oui
GL_ARB_shading_language_100 : Oui
GL_ARB_shadow : Oui
GL_ARB_shadow_ambient : Oui
GL_ARB_texture_border_clamp : Oui
GL_ARB_texture_compression : Oui
GL_ARB_texture_cube_map : Oui
GL_ARB_texture_env_add : Oui
GL_ARB_texture_env_combine : Oui
GL_ARB_texture_env_crossbar : Oui
GL_ARB_texture_env_dot3 : Oui
GL_ARB_texture_float : Oui
GL_ARB_texture_mirrored_repeat : Oui
GL_ARB_texture_non_power_of_... Oui
GL_ARB_texture_rectangle : Oui
GL_ARB_transpose_matrix : Oui
GL_ARB_vertex_buffer_object : Oui
GL_ARB_vertex_program : Oui
GL_ARB_vertex_shader : Oui
GL_ARB_window_pos : Oui
GL_ATI_draw_buffers : Oui
GL_ATI_envmap_bumpmap : Oui
GL_ATI_fragment_shader : Oui
GL_ATI_meminfo : Oui
GL_ATI_separate_stencil : Oui
GL_ATI_texture_compression_3dc : Oui
GL_ATI_texture_env_combine3 : Oui
GL_ATI_texture_float : Oui
GL_EXT_abgr : Oui
GL_EXT_bgra : Oui
GL_EXT_blend_color : Oui
GL_EXT_blend_equation_separate : Oui
GL_EXT_blend_func_separate : Oui
GL_EXT_blend_minmax : Oui
GL_EXT_blend_subtract : Oui
GL_EXT_compiled_vertex_array : Oui
GL_EXT_copy_texture : Oui
GL_EXT_depth_buffer_float : Oui
GL_EXT_draw_range_elements : Oui
GL_EXT_fog_coord : Oui
GL_EXT_framebuffer_blit : Oui
GL_EXT_framebuffer_multisample : Oui
GL_EXT_framebuffer_object : Oui
GL_EXT_framebuffer_sRGB : Oui
GL_EXT_gpu_program_parameters : Oui
GL_EXT_gpu_shader4 : Oui
GL_EXT_multi_draw_arrays : Oui
GL_EXT_packed_depth_stencil : Oui
GL_EXT_packed_float : Oui
GL_EXT_packed_pixels : Oui
GL_EXT_point_parameters : Oui
GL_EXT_rescale_normal : Oui
GL_EXT_secondary_color : Oui
GL_EXT_separate_specular_color : Oui
GL_EXT_shadow_funcs : Oui
GL_EXT_stencil_wrap : Oui
GL_EXT_subtexture : Oui
GL_EXT_texgen_reflection : Oui
GL_EXT_texture3D : Oui
GL_EXT_texture_compression_latc : Oui
GL_EXT_texture_compression_rgtc : Oui
GL_EXT_texture_compression_s3... Oui
GL_EXT_texture_cube_map : Oui
GL_EXT_texture_edge_clamp : Oui
GL_EXT_texture_env_add : Oui
GL_EXT_texture_env_combine : Oui
GL_EXT_texture_env_dot3 : Oui
GL_EXT_texture_filter_anisotropic : Oui
GL_EXT_texture_lod_bias : Oui
GL_EXT_texture_mirror_clamp : Oui
GL_EXT_texture_object : Oui
GL_EXT_texture_rectangle : Oui
GL_EXT_texture_sRGB : Oui
GL_EXT_texture_shared_exponent : Oui
GL_EXT_transform_feedback : Oui
GL_EXT_vertex_array : Oui
GL_KTX_buffer_region : Oui
GL_NV_blend_square : Oui
GL_NV_texgen_reflection : Oui
GL_SGIS_generate_mipmap : Oui
GL_SGIS_texture_edge_clamp : Oui
GL_SGIS_texture_lod : Oui
GL_WIN_swap_hint : Oui
WGL_EXT_swap_control : Oui

Informations Texture :
Taille maximum des textures : 8192 x 8192
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alin44 Messages postés 1958 Statut Membre 233
 
je confirme que ta carte graphique a certainement un problème, elle est prévue pour les jeux et a suffisamment de mémoire.
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1possibleuh Messages postés 14 Statut Membre
 
D'accord merci pour ton aide je vais amenée a reparer.
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tiloup
 
comment configuré mail sur nokia x3-00 j'ai toute essayer rentrée mon adresse mail mon code mais rien affaire quand je me connecte a ma boite au lettre jais un message qui me dit vérifier le nom de l'hôte est pas valide vérifier parametre
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