Utilité du processeur pour les jeux vidéos
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manu
-
13 oct. 2004 à 17:36
agourere Messages postés 207 Date d'inscription lundi 20 décembre 2010 Statut Membre Dernière intervention 31 juillet 2019 - 29 nov. 2014 à 00:32
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5 réponses
Salut!
Le CPU gère les périphériques: souris, clavier, (chip son intégré), etc pour le reste c'est le GPU qui s'en charge (calculs vectiorels, décompression de textures, etc) ou bien parfois quand le GPU ne gère pas un effet c'est le CPU qui s'en charge mais celà reste rare. En bref le CPU n'a que trés peu d'influence sur la performance du système orienté jeu vidéo mais ça n'a pas toujours était comme ça auparavant quand les GPU n'existaient pas et que toute la charge était traitée par le CPU.
Le CPU gère les périphériques: souris, clavier, (chip son intégré), etc pour le reste c'est le GPU qui s'en charge (calculs vectiorels, décompression de textures, etc) ou bien parfois quand le GPU ne gère pas un effet c'est le CPU qui s'en charge mais celà reste rare. En bref le CPU n'a que trés peu d'influence sur la performance du système orienté jeu vidéo mais ça n'a pas toujours était comme ça auparavant quand les GPU n'existaient pas et que toute la charge était traitée par le CPU.
Salut
merci pour cette réponse mais j'ai encore un petit pb: c quoi le gpu? Est-ce que c le graphic processing unit?
merci et a+
merci pour cette réponse mais j'ai encore un petit pb: c quoi le gpu? Est-ce que c le graphic processing unit?
merci et a+
salut,
le gpu, c'est le processeur de la carte graphique.
Et cela dit en passant, le processeur est également utilisé pour les gros jeux actuels.
Pour preuve:
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004447_test.htm
Comme tu peux le voir, il te faut un proc cadancé à 3.2 ghz pour faire tourner pleinement le jeu doom3
le gpu, c'est le processeur de la carte graphique.
Et cela dit en passant, le processeur est également utilisé pour les gros jeux actuels.
Pour preuve:
http://www.jeuxvideo.com/articles/0000/00004447_test.htm
Comme tu peux le voir, il te faut un proc cadancé à 3.2 ghz pour faire tourner pleinement le jeu doom3
ghost47
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12 août 2010
23 nov. 2009 à 20:29
23 nov. 2009 à 20:29
Salut
Pour moi c'est la même question mais sa serai pour le jeu assassin's creed car ma config suit sauf pour le processeur qui est de 1.6 Ghz en dual corp donc je voulais savoir si je pouvai faire tourner le jeu !
Merci
Luc
Pour moi c'est la même question mais sa serai pour le jeu assassin's creed car ma config suit sauf pour le processeur qui est de 1.6 Ghz en dual corp donc je voulais savoir si je pouvai faire tourner le jeu !
Merci
Luc
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agourere
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29 nov. 2014 à 00:32
29 nov. 2014 à 00:32
salut
dans un ordinateur TOUTE les taches passent par le processeur ! pour se qui de l'image le processeur renvoi la tache au processeur graphique !
maintenant part du principe que ta carte graphique peu traiter 60 image secondes et que ton processeur n'en renvoi que 30 par seconde a la carte graphique ( pour l'exemple ) !
tu te retrouve avec une carte graphique capable d'afficher 60 IPS alors quel en affiche que 30 a cause du processeur pas assez veloce ! ton jeu pourrai donc etre deux fois plus rapide ( ou "fluide" huuuuuum )
tu viens de comprendre le terme "CPU limited" , un processeur doit etre en adequation avec la CG pour que se sois homogene , plus il sera rapide et performant et plus une carte graphique puissante pourra tourner au meilleur de ses conditions !
exmple perso ! mon quad core tourne a 3.2 GHZ d'usine , ma CG affiche 55/58 IPS sur le dernier tomb raider ! j'overclocke mon processeur a 3.7 ghz , ma CG affiche sur le jeu 70/72 IPS
j'ai donc gratté un peu de perf au niveau du processeur et la CG tourne un peu plus fort car elle le pouvait mais jusqu'ici elle etait limité par le processeur a 3.2 GHZ
autre exemple :
-tu a un jeu qui tourne a 30 IPS avec les details graphique sur moyen ! avec les details graphique a fond ca rame a mort !
-tu remplace la CG , maintenant le jeu peu tourner avec les graphismes a fond mais toujours a 30 IPS a cause du processeur !
-pour faire tourner le jeu a fond a 60 IPS il aurait donc fallu remplacer la CG et le processeur a la fois !
do you understand ?
dans un ordinateur TOUTE les taches passent par le processeur ! pour se qui de l'image le processeur renvoi la tache au processeur graphique !
maintenant part du principe que ta carte graphique peu traiter 60 image secondes et que ton processeur n'en renvoi que 30 par seconde a la carte graphique ( pour l'exemple ) !
tu te retrouve avec une carte graphique capable d'afficher 60 IPS alors quel en affiche que 30 a cause du processeur pas assez veloce ! ton jeu pourrai donc etre deux fois plus rapide ( ou "fluide" huuuuuum )
tu viens de comprendre le terme "CPU limited" , un processeur doit etre en adequation avec la CG pour que se sois homogene , plus il sera rapide et performant et plus une carte graphique puissante pourra tourner au meilleur de ses conditions !
exmple perso ! mon quad core tourne a 3.2 GHZ d'usine , ma CG affiche 55/58 IPS sur le dernier tomb raider ! j'overclocke mon processeur a 3.7 ghz , ma CG affiche sur le jeu 70/72 IPS
j'ai donc gratté un peu de perf au niveau du processeur et la CG tourne un peu plus fort car elle le pouvait mais jusqu'ici elle etait limité par le processeur a 3.2 GHZ
autre exemple :
-tu a un jeu qui tourne a 30 IPS avec les details graphique sur moyen ! avec les details graphique a fond ca rame a mort !
-tu remplace la CG , maintenant le jeu peu tourner avec les graphismes a fond mais toujours a 30 IPS a cause du processeur !
-pour faire tourner le jeu a fond a 60 IPS il aurait donc fallu remplacer la CG et le processeur a la fois !
do you understand ?