Détection de collision en 3d

Fermé
Jersey - 19 avril 2020 à 19:37
Bonjour,

Je suis en train de faire un moteur de physique 3d en java (pas java3d), toutefois je me suis retrouvé au point où je ne peux avancer sans avoir accompli 1 chose, les collisions. Je cherche depuis un long moment pour savoir comment m'y prendre mais je n'ai rien trouvé (faux j'ai trouvé SAT (separating axis theorem) mais ça a l'air un peu cancérigène à appliquer en 3d). Je commence un peu à être désespéré, alors je viens ici pour vous demander votre aide pour savoir par quoi commencer pour ça.

Configuration: Windows / Chrome 80.0.3987.163
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