Bibliotheque de programmation de jeux avec C++

Fermé
Romeric Messages postés 23 Date d'inscription jeudi 17 novembre 2016 Statut Membre Dernière intervention 6 janvier 2018 - 29 déc. 2017 à 14:03
Bonjour,
J'ai des notions de programmation en C++, et personnellement, je l'ai appris beaucoup dans l'ambition de programmer des jeux 2D et 3D. Alors j'ai fait des recherches sur les différentes bibliothèques utilisées et je suis tombé sur Irrlich, OpenGL, DirectX, JMonkeyEngine. Sauf que je me pose quelques questions : Quelles sont les plus utilisées, les plus performantes et est-ce que ces bibliothèques permettent de créer des animations avec des personnages qui font des mouvements véritables : c'est-à-dire par exemple lorsqu'un personnage marche, qu'on puisse voir qu'il marque des pas, balance les bras, pendant son ombre se déplace . . .
Merci pour votre aimable attention.