define i = Character('???', color="#934343") define g = Character('Gérald', color="#7b5120")
Après le "label start"
scene plage show gerald panique at topleft with Dissolve(1.5) pause 1.5
play music "plage.mp3" fadeout 1 queue music "plage.mp3"
#Choix 1 et 2. #------------- i "Un deux, un deux. Allô !! Est-ce que quelqu’un m’entend ? Vous me recevez ? Allô, répondez … je vous en prie ..."
menu: "Oui je vous reçois. Qui êtes-vous ?": jump choix1
"Oui je vous reçois. Arrêter de hurler !": jump choix2
label choix1: i "Oui, j’aurais dû commencer par ça. Je suis tellement content d’avoir une réponse à mon signal ! Je suis sauvé ! Je m’appelle … Comment je m’appelle déjà ?" jump cat
label choix2: i "Désolé … mais je suis tellement content d’avoir une réponse à mon signal ! Je m’appelle … Comment je m’appelle déjà ?" jump cat
label cat: scene plage with dissolve
#Choix 3 et 4. #-------------
i "la suite de mon histoire"
stop music fadeout 1
Mon jeu ne veut pas démarrer car les erreurs suivantes ont été repérées :
I'm sorry, but errors were detected in your script. Please correct the
errors listed below, and try again.
File "game/script.rpy", line 59: menu statement expects a non-empty block.
menu:
^
File "game/script.rpy", line 60: expected statement.
"Oui je vous reçois. Qui êtes-vous ?":
^
File "game/script.rpy", line 63: expected statement.
"Oui je vous reçois. Arrêter de hurler !":
^
File "game/script.rpy", line 68: Line is indented, but the preceding say statement statement does not expect a block. Please check this line's indentation.
jump cat
^
File "game/script.rpy", line 72: Line is indented, but the preceding say statement statement does not expect a block. Please check this line's indentation.
jump cat
^
Ren'Py Version: Ren'Py 6.99.10.1227
Pouvez-vous m'aider svp ?
Salutations, Darksam
A voir également:
HELP : Programmation Ren'Py (rpy) - Les choix multiples