Plantage d'une application Qt, C++ à la déco client/serveur

Fermé
Utilisateur anonyme - 6 mars 2016 à 21:34
Bonjour !
Voila, je suis en train de programmer un petit jeu des 7 différences multijoueur en C++ (Qt). Deux applis sont lancées sur deux pc différents. Sur l'une on va choisir l'option "se connecter en tant que serveur". (Je vais l'appeler l'appli-Serveur même si concrètement elle est également client). L'appli-Serveur donc, attend qu'un client se connecte (la deuxième appli, appelé appli-client). Celle-ci doit rentrer l'adresse du serveur. Une fois la connexion effectué, le serveur lance un compte à rebours et lance le jeu.

Le jeu fonctionne parfaitement, la connexion avec le serveur marche. Le seul souci est quand je ferme le client.
Les deux applications plantent avec un joli message :



Le programme est composé de plusieurs classe, dont deux distinctes pour gérer le client et le serveur. Je prends soin de détruire les objets dans le destructeur ...

Je ne comprend pas trop d'où ça peut venir .. :/

Si vous avez besoin de plus d'info, n'hésitez pas ! :)