Problème avec unity 3D 5.1.2

Fermé
Darkfires Messages postés 1 Date d'inscription jeudi 13 août 2015 Statut Membre Dernière intervention 13 août 2015 - Modifié par Darkfires le 13/08/2015 à 22:23
Bonjour j'ai un problème avec mon unity 3D 5.1.2 mon script ne marche pas voici le script
#pragma strict

var bulletCasing : Rigidbody;
var ejectSpeed : int = 100;
var fireRate : float = 0.5;
private var nextFire : float = 0.0;
private var fullAuto = false;

function Update () {

if(Input.GetBotton("Fire1") && Time.time > nextFire){

nextFire = Time.time + fireRate;

var bullet : Rigidbody;

bullet = Instantiate(bulletCasing, transform.position, transform.rotation);

bullet.velocity = transform.TransformDirection(Vector3.left * ejectSpeed);
}

if(Input.GetKeyDown("v")){

fullAuto = !fullAuto;

}

if(fullAuto == true){
fireRate = 0.10;
}else{
fireRate = 0.5;
}

}
voici l'erreur que unity me renvoie<erreur> Assets/Modern Weapons Pack/M4A1/FBX/NewBehaviourScript.js(11,10): BCE0019: 'GetBotton' is not a member of 'UnityEngine.Input'. Did you mean 'GetButton'?</erreur> et voici le lien de la vidéo de présentation du code https://www.youtube.com/watch?v=Ps3Kb4uk3x8
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