Suppresion de l'HUD de UDK

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vegetalain Messages postés 747 Date d'inscription mardi 25 mars 2003 Statut Membre Dernière intervention 11 août 2022 - Modifié par vegetalain le 29/05/2015 à 14:46
Bonjour,

Je voudrais faire un jeu avec UDK (version 1271) avec ce point de départ : pas d'armes dès le début + la possibilité aussi de transporter des objets (meshes fait sous blender) d'un endroit à un autre, avec un click à la manière de l'arme par défaut dans UDK...

Alors ça fonctionne "presque". au début on ne voit aucune crosshair ni hud ni radar ni arme, nickel - j'ai coché "No default inventory for player" - mais quand je fais "F1" l'hud et le radar apparaissent, puis ça ne disparait pas... J'ai utilisé le mode "UTDeathmatch". (mod choisi en fonction de la possibilité de "bouger" les objets... sinon je n'y arrive pas)

Donc j'en viens à poser ma question ici : Y-a-t'il un moyen pour "partir de zéro" concernant la manipulation d'objet "ingame" ; et donc de déplacer des objets avec un click droit à courte distance aussi (le perso a des bras normaux, mdr)? Ou bien plus simplement de faire disparaitre pour de bon l'hud et le radar (et ce, malgré la touche "F1") ?...

Ce serait pour faire un jeu sans armes a feu ou laser en fait. Juste la possibilité de porter des objets, ou alors de les prendre avec soi en incrémentant son inventaire (mais ça c'est un autre sujet)...

Merci de vos conseils, je continue de chercher de mon côté.