[Unity3D] Faire un texte clignotant

Fermé
callipso Messages postés 427 Date d'inscription vendredi 17 décembre 2010 Statut Membre Dernière intervention 30 mai 2016 - 13 sept. 2014 à 22:30
Bonjour à tous !

Alors voilà : J'essaye de faire pour mon menu un texte clignotant. Pour cela, j'ai recours à iTween.

D'abord, je vous explique précisément ce que j'ai fait :
1. j'ai mis une image en fond (image de mon menu).
2. j'ai créé un GUI Text que j'ai placé au milieu de mon image et que j'ai nommé "texteclignotant".
3.J'ai téléchargé iTween sur l'Asset Store, et je l'ai importé sans modifier son emplacement. Le fichier iTween.cs est donc dans Asset>Pluggins>PixelPlace>iTween.
4. j'ai créé un fichier script C# que j'ai nommé clignotementGameObject et j'y ai mis ce code :
using UnityEngine;
using System.Collections;
 
public class clignotementGameObject : MonoBehaviour {
     
    public float tempsAnimation = 0.5f; // pour regler le clignotement depuis l'editor
    void Start () {
        iTween.ColorTo(this.gameObject,iTween.Hash("a",0,"time",tempsAnimation ,"looptype",iTween.LoopType.pingPong));
    }
}

5. j'ai assigné ce script à mon fichier GUI Text "texteclignotant".
6. j'ai lancé le jeu sur le menu.

Et là, le texte ne clignote pas du tout.

Quel étape j'ai oublié ? Où est l'erreur ?
Merci par avance !