Problème de compilation sous Visual C++ d'un jeu de tire maison

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lulu16100 Messages postés 95 Date d'inscription mardi 3 décembre 2013 Statut Membre Dernière intervention 13 janvier 2019 - Modifié par lulu16100 le 4/12/2013 à 21:14
Bonjour,

J'ai fait un programme sous linux (qui fonctionnais sur ceux dernier), j'ai effectué quelques modifications pour l'adapter à windows et j'aimerai avoir un executable avec visual C++2010. J'utilise la SFML. Voici mes fichiers:
Perso.h/cc
Level.h/cc
GameModel.h/cc
GameView.h/cc -> c'est ce fichier qui contient tout la SFML
main.cc:
GameModel * model = new GameModel(SCREEN_HEIGHT, SCREEN_WIDTH);
GameView * view = new GameView(SCREEN_HEIGHT, SCREEN_WIDTH);
view->setModel(model);

while(view->Events())
{
model->nextStep();
view->affiche();
}

delete view;

Lorsque je l'execute il plante et voici les indications du déboggage:
'jeu.exe' : Chargé 'C:\Windows\SysWOW64\atigktxx.dll', Cannot find or open the PDB file
'jeu.exe' : Chargé 'C:\Windows\SysWOW64\aticfx32.dll', Cannot find or open the PDB file
'jeu.exe' : Chargé 'C:\Windows\SysWOW64\atiadlxy.dll', Cannot find or open the PDB file
'jeu.exe' : Chargé 'C:\Windows\SysWOW64\wintrust.dll', Symboles chargés (informations sources supprimées).
'jeu.exe' : Chargé 'C:\Windows\SysWOW64\crypt32.dll', Symboles chargés (informations sources supprimées).
'jeu.exe' : Chargé 'C:\Windows\SysWOW64\msasn1.dll', Symboles chargés (informations sources supprimées).
'jeu.exe' : Chargé 'C:\Windows\SysWOW64\dinput.dll', Symboles chargés (informations sources supprimées).
'jeu.exe' : Chargé 'C:\Windows\SysWOW64\hid.dll', Symboles chargés (informations sources supprimées).

D'ailleurs je ne comprend pas: alors que dans mon constructeur de GameView je met des valeurs aux variables. Dans le débugger elles ont d'autres valeurs...

Pouvez vous m'aider s'il vous plait ?
Autrement auriez vous un moyen de mettre un executable de linus en exe qui fonctionne sous windows (mettre exe dans le Makefile ça fonctionne pas pour moi)?