Besoin d'éclaircissement sur le terme "Normale" OpenGL

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Bonjour,

J'utilise actuellement la librairie LWJGL pour mettre en place un projet de jeux vidéo orienté JAVA.
Seulement, je me retrouve confronté à un problème qui devient vraiment lassant qui est le suivant : personne, je dit bien personne sur la toile n'est capable de m'indiquer comment l'appel à une fonction glNormal3f(x,y,z) peux définir un vecteur alors qu'on lui passe en paramètre 3 pauvres coordonnées.
Les calculs de normales ne m'intéressent pas car ce n'est pas le sujet de mon incompréhension dans ce domaine.

Je voudrais que quelqu'un m'explique comment peut ont définir un vecteur orthogonal (à une face par exemple) avec 3 pauvres simples paramètres.

Merci d'avance pour votre aide