[LINUX, MONOGAME] MonoDevelop ne compile pas MonoGame

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Jio15 Messages postés 2 Date d'inscription jeudi 15 novembre 2007 Statut Membre Dernière intervention 29 octobre 2012 - 29 oct. 2012 à 13:28
Bonjour,
Ce forum n'est peut-être pas le plus approprié mais c'est très sûrement celui où le plus de personnes ont de chance de me répondre (c'est un problème de Logiciels mais seuls les programmeurs connaissent MonoDevelop).

Bref, j'ai téléchargé MonoGame via git, l'ai lancé dans MonoDevelop et lorsque je tente de tout construire, le compilateur me sort une erreur:

/usr/lib/mono/4.0/Microsoft.Common.targets: Error: 'OutputPath' property is not set for this project. Usually this is caused by invalid Configuration/Platform combination. Original values: Configuration: Debug Platform: x86. (MonoGame.Framework.Linux)


De plus, j'ai un avertissement que je poste car il pourrait être lié.

/home/monNomD'user/GIT Repos/MonoGame/ThirdParty/Lidgren.Network/Lidgren.Network.Linux.csproj: Warning: Cannot import project '/usr/lib/mono/4.0/Microsoft.CSharp.targets' again. It was already imported by '/home/monNomD'user/GIT Repos/MonoGame/ThirdParty/Lidgren.Network/Lidgren.Network.Linux.csproj'. Ignoring. (MonoGame.Framework.Linux)


J'ai tout revérifié, la configuration est bonne (Debug|x86) et Microsoft.Common.targets indique bien :

<OutputPath Condition=" '$(Platform)'=='' and '$(Configuration)'=='' and '$(OutputPath)'=='' ">bin\Debug\</OutputPath>


Or Platform est bien défini et Configuration aussi, donc je ne comprends pas comment le OutputPath peut rester indéfini !

Si vous connaissez ce problème ou sa solution, merci beaucoup !