Inclure les dll dans une compilation C++

Fermé
Marc459 - Modifié par Marc459 le 13/11/2010 à 16:50
Bonjour,

J'ai actuellement un code C++ qui fonctionne avec la bibliothèque SFML.

#include <iostream>  
#include <fstream>  
#include <string>  

#include <SFML/System.hpp>  
#include <SFML/Graphics.hpp>  

using namespace std;  

unsigned int toGrey1(sf::Color col)  
{  
    unsigned char ret;  
    ret = (unsigned int) (0.299 * (float) col.r + 0.587 * (float) col.g + 0.114 * (float) col.b);  
    return ret >> 7;  
}  

unsigned int round(float x)  
{  
    unsigned int ret = (unsigned int) x;  
    if(x - (float) ret >= 0.5)  
        ret ++;  
    return ret;  
}  

int main(int argc, char **argv)  
{  
    if(argc != 2)  
    {  
        cout << "Converts an image into a B&W 318*212 24bpp BMP" << endl;  
        cout << "Usage: IMG2BMP <input_file>" << endl;  
        return 0;  
    }  

    sf::Image img, dst;  
    float xFactor, yFactor;  
    if(!img.LoadFromFile(argv[1]))  
    {  
        cout << "Erreur: impossible d'ouvrir le fichier d'entree: \"" << argv[2] << "\"" << endl;  
        return 0;  
    }  
    xFactor = img.GetWidth() / 318.f;  
    yFactor = img.GetHeight() / 212.f;  
    dst.Create(318,212, sf::Color::White);  
    for(unsigned int i = 0; i < 318; i ++)  
        for(unsigned int j = 0; j < 212; j ++)  
            dst.SetPixel(i, j, toGrey1(img.GetPixel(round((float)i * xFactor), round((float) j * yFactor))) ? sf::Color::White : sf::Color::Black);  
    dst.SaveToFile("./converted.bmp");  
    return 0;  
}


Il se compile sans problème, mais je suis obligé d'avoir libgcc_s_dw2-1.dll et 3 dll de la SFML avec le fichier compilé pour qu'il s'exécute correctement.

Je suis sous CodeBlocks et j'ai mis dans les options du projet:
Linker settings/ other links options:
"-static-libgcc
-lsfml-system
-lsfml-graphics"


Quelqu'un saurait comment inclure les parties intéressantes de ces dll directement dans le fichier .exe compilé?

Merci!


EDIT: Pour info ça doit tourner sous Windows.