Assault cube skin

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Pein621 Messages postés 12 Date d'inscription dimanche 1 août 2010 Statut Membre Dernière intervention 27 février 2011 - 5 sept. 2010 à 14:46
Bonjour, J'ai chercher pendant 2 jour et j'ai enfin trouver un explication introduite dans le jeu pour ajouter des skin mais je ne comprend pas tout a l'explication je vous la mets ci dessous que comprener vous :

peaux de joueur personnalisé
Le playmodel AssaultCube est à l'origine créé par: Darren "HitmanDaz [MT]" Pattenden. En vertu de la licence accordée par lui, vous pouvez utiliser ces modèles / skins pour usage personnel seulement ... dire non à des fins commerciales, et si édité, vous devriez les licences de la même manière, plutôt que d'ajouter votre propre licence pour eux.

Cette page couvre la mise en oeuvre / l'utilisation du playerskin, pas la façon de modifier un playerskin. Pour apprendre à modifier un playerskin, s'il vous plaît se référer ailleurs. Note: Vous pouvez utiliser / packages / modèles / playermodels / skin.jpg comme modèle pour faire une nouvelle playerskin.

Pseudo peaux
Une nouvelle fonctionnalité de AssaultCube v1.0 vous permet d'avoir des habillages personnalisés pour les joueurs en particulier. C'est très bien si vous avez, par exemple, un ami dans le jeu, que vous voulez être en mesure de toujours reconnaître facilement (si vous pouvez aller lui botter le cul!)

Cette fonctionnalité fonctionne sur la reconnaissance pseudo. Si foobar lecteur existe, et il ya une peau avec le foobar nom, puis il se chargera de la peau que pour le joueur qui porte ce nom.

Pour implémenter cela, accédez au dossier: / packages / modèles / playermodels / personnalisé
Vous aurez besoin d'ajouter votre playerskin dans ce dossier, puis nommez-le comme ci-dessous:
(Note: Les pseudonymes et noms de fichiers sont sensibles à la casse)

¦ [pseudo] _ffa.jpg - Cela fera AssaultCube charger votre playerskin pour le nom que vous avez spécifié lors de la lecture d'un mode non-équipe. Si ce fichier est manquant, alors AssaultCube peut utiliser soit la CLA ou le fichier RVSF.
¦ [pseudo] _cla.jpg - Cela fera AssaultCube charger votre playerskin pour le nom que vous avez spécifié si le joueur est dans l'équipe de CLA.
¦ [pseudo] _rvsf.jpg - Cela fera AssaultCube charger votre playerskin pour le nom que vous avez spécifié si le joueur est dans l'équipe RVSF.
peaux Pseudo Mot-clé
Vous pouvez également modifier le look de playerskin des mots-clés dans le pseudo au lieu, ce qui est particulièrement utile si vous voulez tous de votre clan pour afficher la même peau (c.-à-vous pu faire des recherches AssaultCube pour votre clan tag Z! P et tous les joueurs avec qui affichent mot de la peau que vous spécifiez).

Pour implémenter cela, accédez au dossier: / packages / modèles / playermodels / personnalisé
Vous aurez besoin d'ajouter votre playerskin dans ce dossier, puis nommez-le comme ci-dessous:
(Note: Les pseudonymes et noms de fichiers sont sensibles à la casse, notons également la façon dont il ya _2_ souligne!)

¦ [mot] __ffa.jpg - Cela fera AssaultCube charger votre playerskin pour le mot clé que vous avez spécifié lors de la lecture d'un mode non-équipe. Si ce fichier est manquant, alors AssaultCube peut utiliser soit la CLA ou le fichier RVSF.
¦ [mot] __cla.jpg - Cela fera AssaultCube charger votre playerskin pour le mot clé que vous avez spécifié si le joueur est dans l'équipe de CLA.
¦ [mot] __rvsf.jpg - Cela fera AssaultCube charger votre playerskin pour le mot clé que vous avez spécifié si le joueur est dans l'équipe RVSF.
le remplacement du fichier
Il ya aussi bien sûr, fichier de remplacement, où vous devez remplacer le fichier existant déjà avec la peau de votre nouvelle peau, de sorte que toute personne ayant la peau que vous avez remplacé, semble maintenant avec votre nouvelle peau (c.-à-porte le même nom). Ce n'est pas recommandée, mais si vous décidez de le faire, il est mieux mis en oeuvre comme un mod.

merci d'avance ^^