SDL_ttf et variable

Fermé
mirmoleboss Messages postés 303 Date d'inscription mercredi 11 octobre 2006 Statut Membre Dernière intervention 29 juillet 2011 - 23 mai 2010 à 17:42
Bonjour,
Bonjour,
je souhaite savoir s'il est possible de mettre une variable dans un text en SDL
Mon code:
SDL_Surface *affichagegain = NULL;
		SDL_Color couleurNoire = {0, 0, 0};

		SDL_Rect positionaffichagegain;
		
		positionaffichagegain.x = 270;
		positionaffichagegain.y = 60;
		
		TTF_Font *police = NULL; /* Stockera les informations de police */
		police = TTF_OpenFont("levibrush.ttf", 25); /* Ouverture de la police au début */
		/* Ecriture du texte dans la SDL_Surface "texte" en mode Blended (optimal) */
		

		affichagegain = TTF_RenderText_Blended(police, &valeur_de_jeton_choisi, couleurNoire);
		SDL_BlitSurface(affichagegain, NULL, ecran, &positionaffichagegain); /* Blit du texte par-dessus */
		
		SDL_Flip(ecran);
		SDL_FreeSurface(affichagegain);

		TTF_CloseFont(police); /* Fermeture de la police avant TTF_Quit */


Mon erreur est : warning: passing argument 2 of 'TTF_RenderText_Blended' from incompatible pointer type
sur la ligne: affichagegain = TTF_RenderText_Blended(police, &valeur_de_jeton_choisi, couleurNoire)

Je n'ai pas trop compris l'utilité de sprintf ni son utilisation peut-etre devrais je regarder par là?
Je dev sur Xcode.

Merci d'avance