Bonjour,
J'aimerais savoir comment on règle une socket pour pourvoir se connecter dessus à distance depuis internet.
Le serveur:
cout << "Lancement de notre Socket Serveur" << endl;
WSADATA WSAData;
SOCKET sock;
SOCKET csock;
SOCKADDR_IN sin;
SOCKADDR_IN csin;
char buffer[255];
// initialisation de la socket
WSAStartup(MAKEWORD(2,0), &WSAData);
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(13000);
bind(sock, (SOCKADDR *)&sin, sizeof(sin));
listen(sock, 0);
while(1) /* Boucle infinie. Exercice : améliorez ce code. */
{
int sinsize = sizeof(csin);
cout << "Attente d'une connexion Client..." << endl;
if((csock = accept(sock, (SOCKADDR *)&csin, &sinsize)) != INVALID_SOCKET)
{
cout << "Votre message : ";
cin.get(buffer,255);
cout << endl;
cout << "Message Envoye..." << endl;
send(csock, buffer, sizeof(buffer), 0);
recv(csock, buffer, sizeof(buffer), 0);
cout << buffer << endl;
closesocket(csock);
}
}
/* On devrait faire closesocket(sock); puis WSACleanup(); mais puisqu'on a entré une boucle infinie ... */
return 0;
Le client:
int main()
{
WSADATA WSAData;
SOCKET sock;
SOCKADDR_IN sin;
char buffer[255];
WSAStartup(MAKEWORD(2,0), &WSAData);
/* Tout est configuré pour se connecter sur IRC, haarlem, Undernet. */
sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
sin.sin_addr.s_addr = inet_addr("88.192.62.166");
sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(13000);//6667
connect(sock, (SOCKADDR *)&sin, sizeof(sin));
recv(sock, buffer, sizeof(buffer), 0);
// on ecrit le buffer dans la console
cout << buffer << endl;
cout << "Reponse : ";
cin.get(buffer,255);
cout << endl;
cout << "Message Envoye..." << endl;
send(sock, buffer, sizeof(buffer), 0);
//send(sock, "Oui\r\n\0", 6, 0);
closesocket(sock);
WSACleanup();
return 0;
}