YoshK
Messages postés26Date d'inscriptionsamedi 21 mars 2009StatutMembreDernière intervention16 mars 2011
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15 mai 2009 à 14:33
Bonjour,
Je développe actuellement (j'essaie) un puissance 4 en javascript, mais je me retrouve confronté à certains problèmes:
¤ Premièrement je n'arrive pas à utiliser un système de "compteur" pour que les tours de jeu soient limités:
function tourDeJeu()
{
chrono = 1;
tour++;
if (tour%2 == 0)
{
couleur = 1;
}
else
{
couleur = 2;
}
for (i = 1; i < 9; i++)
{
document.images[i].src = "img/pion"+couleur+"a.jpg";
}
leChrono();
}
function leChrono(chrono)
{
clearInterval("leChrono()");
if (chrono < 10)
{
chrono++;
document.images[0].src = "img/chrono"+chrono+".jpg";
setInterval("leChrono(chrono)",2000);
}
else
{
chrono = 1;
document.images[0].src = "img/chrono1.jpg";
tourDeJeu();
}
}
function jouer(colonne)
{
clearInterval("timer0()");
chrono = 1;
[...]
}
(En principe, le tour de jeu est déterminé aléatoirement a l'initialisation du puissance 4, puis change à chaque fois que le joueur joue ou que les 20 secondes qu'il a pour jouer sont écoulées... Mais en pratique sur IE le compteur commence normalement 1,2 puis passe à 4 puis à 8 et continue à tourner de plus en plus vite en changeant quand même les tours de jeu... Vous imaginez le bordel?)
¤ Mon deuxième soucis est sont dysfonctionnement sur mozilla firefox où à la première pression sur un des boutons une alerte indique "la colonne est pleine"
function jouer(colonne)
{
clearInterval("timer0()");
chrono = 1;
k = 100;
for (ligne = 0; ligne < 8; ligne++)
{
if (tab[ligne][colonne] == 0)
{
k = ligne;
}
}
if (k != 100)
{
tab[k][colonne] = couleur;
l = 8;
for (y = 0; y < 8; y++)
{
for (x = 0; x < 8; x++)
{
l++;
document.images[l].src = "img/pion"+tab[y][x]+".jpg";
}
}
}
else
{
alert("La colonne est pleine !");
tour++;
}
score();
}
(Je déclare un tableau en mémoire centrale pour traiter les informations et un autre en HTML pour les afficher)
<script type="text/javascript">
tab = new Array (8);
tab[0] = new Array (8);
tab[1] = new Array (8);
tab[2] = new Array (8);
tab[3] = new Array (8);
tab[4] = new Array (8);
tab[5] = new Array (8);
tab[6] = new Array (8);
tab[7] = new Array (8);