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1 réponse
Salut!
Pour résumer grossièrement:
Le GPU (Graphic Processor Unit) réalise tout les calculs vectoriels & la mémoire graphique stock entre autre les textures appliquées sur les polygones (souvent des triangles). Plus la mémoire graphique sera élevée moins la carte graphique perdra de temps à afficher les textures de même pour le GPU elle pourra afficher un nombre de polygone/seconde plus élevé d'où une scène complexe avec beaucoup de triangle aura une meilleur fluidité (f/s) avec un GPU un peu plus rapide mais la fréquence ne fait pas tout. L'architecture interne du GPU y est aussi pour beaucoup.
Pour résumer grossièrement:
Le GPU (Graphic Processor Unit) réalise tout les calculs vectoriels & la mémoire graphique stock entre autre les textures appliquées sur les polygones (souvent des triangles). Plus la mémoire graphique sera élevée moins la carte graphique perdra de temps à afficher les textures de même pour le GPU elle pourra afficher un nombre de polygone/seconde plus élevé d'où une scène complexe avec beaucoup de triangle aura une meilleur fluidité (f/s) avec un GPU un peu plus rapide mais la fréquence ne fait pas tout. L'architecture interne du GPU y est aussi pour beaucoup.